絵文字 & Unicode 用語集

67 絵文字 & Unicode 技術に関する用語

iモード

1999年にNTTドコモが開始したモバイルインターネットプラットフォーム。テキストコミュニケーションを豊かにするために最初の絵文字が誕生した場所。

スキューモーフィック絵文字

影・グラデーション・テクスチャを使って現実の立体的な物体のように見えるデザインの絵文字。初期の絵文字デザインに多く見られる。

スタンプ(ステッカー)

メッセージングアプリで使用される、標準的な絵文字より大きく詳細なデジタル画像。アニメーションであることも多く、絵文字を補完するが別物として扱われる。

スマイリー

Harvey Ballが1963年に制作した黄色い円形の顔アイコン。現代の顔絵文字のデザインに影響を与えた原型。

フラットデザイン絵文字

リアルなテクスチャや影を排除したシンプルな二次元の絵文字デザイン。現代のフラットデザイン原則を反映している。

世界絵文字デー

絵文字文化を広め祝うためにEmojipediaの創設者Jeremy Burgeが2014年に制定した、毎年7月17日に行われる記念日。

栗田穣崇(くりたしげたか)

1999年にNTTドコモのiモード向けに176個の12×12ピクセルのデザインからなる最初の絵文字セットを制作した日本のアーティスト。

絵文字

「絵文字」は「えもじ」と読む日本語で「絵+文字」を意味する。デジタルコミュニケーションでアイデア・感情・物事を表現するために使われる小さなグラフィック記号。

絵文字センチメント

絵文字の使用に関連する感情的なトーンや意味。人々がコミュニケーションで絵文字をどのように使うかの感情分析を通じて研究されている。

絵文字使用頻度

特定の絵文字がデジタルコミュニケーションでどれだけ頻繁に使われるかを示す指標。プラットフォームや研究機関の使用データから追跡される。

顔文字(エモティコン)

:-) や :D のように標準的なキーボード文字で表情を表すテキストベースの表現。グラフィカルな絵文字より以前から存在する。

顔文字(カオモジ)

横向きではなく正面から読む、Unicodeキャラクターを使った日本式テキスト顔文字。(╯°□°)╯︵ ┻━┻ などが例として挙げられる。

CBDT/CBLC (CBDT)

フォントファイルにビットマップカラー絵文字を埋め込むためのOpenTypeテーブル「Color Bitmap Data Table」と「Color Bitmap Location Table」。

COLR/CPAL (COLR)

絵文字をカラーパレットを持つ重ね合わせたベクターシェイプとして定義するOpenTypeカラーフォントテーブル。WindowsとChromeで使用されている。

SVG in OpenType (SVGinOT)

スケーラブルなカラー絵文字を実現するために、SVG(スケーラブルベクターグラフィックス)ドキュメントをOpenTypeフォントファイルに直接埋め込む方式。

カラー絵文字

ビットマップ画像またはカラーベクターグラフィックを使って表示されるフルカラーの絵文字。モノクロのテキスト表示とは対照的。

ビットマップ絵文字

固定解像度のピクセル画像としてレンダリングされる絵文字。フォントファイル内にPNGなどのラスター形式で格納される。

ベクター絵文字

スケーラブルなベクターグラフィック(SVGまたはCOLR)を使用してレンダリングされる絵文字。どのサイズでも鮮明に表示される。

モノクロ絵文字

色のないアウトラインスタイルで表示される絵文字のレンダリング形式。単色のテキスト記号として表示される。

絵文字アクセシビリティ

障害のある人々が絵文字を使いやすくすること。スクリーンリーダー向けの説明文・アクセシブルなデザイン・代表性を持つ絵文字などが含まれる。

絵文字アノテーション

検索・音声読み上げ・アクセシビリティのために各絵文字に付与された短いキーワードと説明文。

絵文字サイズ

異なるコンテキストで表示される絵文字の寸法。プラットフォーム・アプリケーション・レンダリング環境によって異なる。

CLDR (CLDR)

100以上の言語での絵文字名や検索キーワードを含むロケール固有のデータを提供するUnicodeプロジェクト「共通ロケールデータリポジトリ」。

Emoji Kitchen

2つの絵文字を組み合わせてオリジナルのマッシュアップステッカーを作成できるGoogleの機能。GboardおよびGoogle検索で利用可能。

Emojipedia

Jeremy Burgeが2013年に設立した、絵文字の意味・デザイン・プラットフォーム間の比較を提供する主要なリファレンスサイト。

emoji-test.txt

すべての絵文字シーケンスを限定ステータス・コードポイント・CLDRショートネームとともに一覧化した、Unicodeの公式ファイル。

ICU (ICU)

絵文字処理を含むUnicodeと国際化のサポートを提供する、広く使われているオープンソースライブラリ「International Components for Unicode」。

OpenType

MicrosoftとAdobeが開発したフォント形式。複数のカラーテーブル技術によりカラー絵文字のレンダリングをサポートしている。

Unicodeコンソーシアム

Unicode規格を開発・維持している非営利団体。新しい絵文字の追加プロセスも管理している。

Unicode技術標準#51 (UTS#51)

絵文字のプロパティ・シーケンス・表示・順序付けなど、絵文字の仕組みを定義するUnicodeの技術仕様書。

Unicode規格

Unicodeコンソーシアムが管理する包括的な文字符号化システム。文字・プロパティ・アルゴリズム・符号化形式を定義している。

絵文字バージョン

絵文字が初めて導入されたリリースバージョン。Emoji 4.0(2016年)以降、毎年リリースされている。

絵文字小委員会 (ESC)

絵文字の提案審査・符号化ガイドラインの策定・新絵文字の承認勧告を担当するUnicodeのワーキンググループ。

絵文字提案

Unicodeコンソーシアムに対して新しい絵文字の追加を求める正式な申請。期待される使用頻度や識別性などの基準で評価される。

BOM(バイトオーダーマーク) (BOM)

UTF-16/UTF-32エンコーディングでバイト順序(エンディアン)を示すためにテキストファイルの先頭に置かれる文字(U+FEFF)。

UTF-16

1文字あたり2または4バイトを使用する可変長Unicode符号化方式。JavaScript、Java、Windowsが内部的に使用している。

UTF-32

1文字あたり正確に4バイトを使用する固定長Unicode符号化方式。コードポイントへの直接マッピングが可能だが、ストレージ効率が低い。

UTF-8

1文字あたり1〜4バイトを使用する可変長Unicode符号化方式。ウェブで最も普及しており、98%以上のウェブサイトで使用されている。

コード単位

文字を符号化するための最小ビット単位。UTF-8では8ビット、UTF-16では16ビット、UTF-32では32ビット。

サロゲートペア

U+FFFFを超える文字を表すために使用される2つのUTF-16コード単位の組み合わせ。上位サロゲート(U+D800〜U+DBFF)と下位サロゲート(U+DC00〜U+DFFF)で構成される。

補助多言語面(SMP) (SMP)

Unicode第1面(U+10000からU+1FFFF)。大多数の絵文字コードポイントが割り当てられている領域。

面(プレーン)

連続する65,536個のUnicodeコードポイントのグループ。第0面は基本多言語面(BMP)で、ほとんどの絵文字は第1面(SMP)に配置されている。

Apple絵文字

iOS・macOS・watchOS・tvOSで使用されるApple独自の絵文字デザイン。精細でスキューモーフィックなスタイルで知られる。

Google Noto絵文字

Android・Chromeで使用されるGoogleのオープンソース絵文字フォントファミリー。誰でも自由にプロジェクトに利用できる。

JoyPixels

かつてEmojiOneとして知られていたクロスプラットフォーム絵文字セット。個人・商用利用向けのフリーミアムライセンスで提供されている。

Microsoft Fluent絵文字

Windows 11で導入されたMicrosoftの3Dスタイル絵文字デザイン。アニメーション版も含み、オープンソースとして公開されている。

OpenMoji

HfGシュヴェービッシュ・グミュントの学生たちがデザインしたオープンソースの絵文字ライブラリ。一貫性のあるミニマルな絵文字を誰でも利用できる。

Samsung絵文字

Samsungのスマートフォンに搭載されるカスタム絵文字デザイン。かつては他プラットフォームと大きく異なる解釈で知られていた。

Twemoji

Twitterが作成したオープンソースの絵文字セット。SVGおよびPNG形式の絵文字素材を提供しており、あらゆるプロジェクトで利用可能。

WhatsApp絵文字

WhatsAppメッセージングアプリ内で使用されるカスタム絵文字セット。すべてのデバイスで統一されたデザインを維持している。

プラットフォームレンダリング

Apple・Google・Samsungなど異なるプラットフォームが、同じUnicode絵文字をそれぞれ独自のビジュアルデザインで表示する仕組み。

絵文字フォント

カラー絵文字のグリフデザインを含むデジタルフォントファイル。レンダリングにはCOLR・CBDT・SVG・sbixなどの技術が使用される。

キーキャップシーケンス

数字または記号の後にVS-16(U+FE0F)と囲みキーキャップ文字(U+20E3)を続けることで形成される絵文字シーケンス。

コードポイント

Unicode規格で各文字に割り当てられた固有の数値。U+XXXX形式で表記される(例:😀はU+1F600)。

ゼロ幅接合子(ZWJ) (ZWJ)

複数の絵文字を1つの複合絵文字に結合するために使われる不可視のUnicode文字(U+200D)。人物と物体を組み合わせた職業絵文字などに使用される。

タグシーケンス

特殊なタグ文字(U+E0020からU+E007E)を使用して、イングランド・スコットランド・ウェールズなどの地域旗を表す絵文字旗シーケンス。

テキスト表示

文字をモノクロのテキスト記号として表示するレンダリング。デフォルトでテキスト形式の場合、またはVariation Selector-15が適用された場合に使用される。

ユニコード

すべての文字体系と絵文字を含む、あらゆる文字にユニークな番号を割り当てる汎用文字符号化規格。

地域インジケーター (RI)

ISO 3166-1 alpha-2コードに基づき、ペアで使用すると国旗絵文字を形成するUnicode文字(U+1F1E6からU+1F1FF)。

完全限定 (FQE)

必要な異体字セレクタをすべて含み、あらゆるプラットフォームで一貫して表示される絵文字シーケンス。

書記素クラスター

複数のUnicodeコードポイントで構成されていても、1つの視覚的な単位として表示されるユーザーが認識する文字。

最低限限定

一部のオプションの異体字セレクタが省略されているが、ほとんどのプラットフォームで絵文字としてレンダリングするのに十分な情報を含む絵文字シーケンス。

異体字セレクタ (VS)

文字をテキスト形式(モノクロ)で表示するかどうかを切り替えるUnicode文字。VS-15(U+FE0E)がテキスト表示、VS-16(U+FE0F)が絵文字表示を指定する。

絵文字シーケンス

1つの絵文字を表すために組み合わされた、1つ以上のUnicodeコードポイントの順序付きセット。

絵文字表示

文字をカラフルな絵文字グリフとして表示するデフォルトのレンダリング。本来的に絵文字として定義されているか、Variation Selector-16によって指定される。

肌色修飾子

フィッツパトリックスケールに基づく5つのUnicode修飾文字(U+1F3FBからU+1F3FF)。人物絵文字の肌の色を変更するために使用される。

非限定

必要な異体字セレクタが省略されており、すべてのプラットフォームで絵文字として表示されない可能性がある絵文字シーケンス。